Version: 2022.3

Cloth.GetVirtualParticleIndices

切换到手册
public void GetVirtualParticleIndices (List<uint> indicesOutList);

参数

indices 将填充虚拟粒子索引的列表。

描述

获取在生成虚拟粒子时将使用的索引的列表。

虚拟粒子提供与碰撞球体和胶囊体碰撞的更可靠且更准确的碰撞处理。更多虚拟粒子通常会提高碰撞处理的准确性,因此足够数量的虚拟粒子可模仿基于三角形的碰撞处理。 虚拟粒子被指定为真实粒子的重心插值:虚拟粒子的位置为 w0 * P0 + w1 * P1 + w2 * P2,其中 P1、P2、P3 为真实粒子位置。重心权重 w0、w1、w2 存储在单独的表中,因此多个虚拟粒子可共用这些权重。

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961