graph | 将拥有 MaterialEffectPlayable 的 PlayableGraph 对象。 |
material | 用于修改链接纹理可播放输入的 Material。 |
pass | 着色器通道索引。(注意:所有通道均为 -1)。 |
MaterialEffectPlayable 链接到 PlayableGraph 的 MaterialEffectPlayable。
注意:每个 MaterialEffectPlayable 输入均连接到所选材质的纹理属性(即纹理输入 0 连接到材质的第一个纹理属性,纹理输入 1 连接到材质的第二个纹理属性,以此类推)。