Version: 2022.3
public static void DrawCamera (Rect position, Camera camera);
public static void DrawCamera (Rect position, Camera camera, DrawCameraMode drawMode= UnityEditor.DrawCameraMode.Normal);

参数

position 要在 GUI 坐标中绘制摄像机的区域。
camera 要绘制的摄像机。
drawMode 摄像机的绘制方式(纹理化、线框等)。

描述

在矩形内绘制一个摄像机。

此函数还将 Camera.current 设置为 /camera/。它将摄像机的 pixelRect 设置为 /position/,但采用屏幕坐标。如果您使用高 DPI 显示屏,这可能会与 GUI 坐标有所不同。

**注意**:如果您希望拥有恒定屏幕大小的手柄,请使用 HandleUtility.GetHandleSize

另请参阅 EditorGUIUtility.pixelsPerPoint

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961