Version: 2022.3
public Matrix4x4 GetMatrix (string name);
public Matrix4x4 GetMatrix (int nameID);

参数

nameID 通过 Shader.PropertyToID 检索的属性的名称 ID。
name 属性的名称。

描述

从着色器获取指定的矩阵值。

这主要用于需要额外矩阵参数的自定义 着色器。矩阵参数不会在材质 Inspector 中公开, 但是可以在脚本中使用 SetMatrixGetMatrix 进行设置和查询。

另请参阅:SetMatrixMaterialsShaderLab documentationShader.PropertyToID

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961