Version: 2022.3

Material.GetShaderPassEnabled

切换到手册
public bool GetShaderPassEnabled (string passName);

参数

passName 着色器通道名称(不区分大小写)。

返回

bool 如果启用了着色器通道,则为 true。

描述

检查此材质上是否启用了给定的着色器通道。

默认情况下,启用所有着色器通道。 请注意,仅当使用 SetShaderPassEnabled 对此材质显式禁用了通道时,此方法 才返回 /false/。如果通道在当前使用的着色器中不存在,但是未禁用, 此方法仍返回 /true/。

另请参阅:SetShaderPassEnabled、RenderLoop、Shader pass tags

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961