Version: 2022.3

CommandBuffer.SetRayTracingMatrixParam

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public void SetRayTracingMatrixParam (Experimental.Rendering.RayTracingShader rayTracingShader, string name, Matrix4x4 val);
public void SetRayTracingMatrixParam (Experimental.Rendering.RayTracingShader rayTracingShader, int nameID, Matrix4x4 val);

参数

rayTracingShader 要为其设置参数的 RayTracingShader
name 着色器代码中的变量的名称。
nameID 属性名称 ID。使用 Shader.PropertyToID 可获取此 ID。
val 要设置的值。

描述

添加用于在 RayTracingShader 中设置矩阵参数的命令。

The matrix specified as argument can be used only by the shaders defined inside the .raytrace file associated with the RayTracingShader. If the matrix needs to be visible in all ray tracing shader types (closesthit, anyhit, miss, etc.) then CommandBuffer.SetGlobalMatrixArray or Shader.SetGlobalMatrixArray must be used.

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