Version: 2022.3

CommandBuffer.SetRayTracingVectorParam

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public void SetRayTracingVectorParam (Experimental.Rendering.RayTracingShader rayTracingShader, string name, Vector4 val);
public void SetRayTracingVectorParam (Experimental.Rendering.RayTracingShader rayTracingShader, int nameID, Vector4 val);

参数

rayTracingShader 要为其设置参数的 RayTracingShader
name 着色器代码中的变量的名称。
nameID 属性名称 ID。使用 Shader.PropertyToID 可获取此 ID。
val 要设置的值。

描述

添加用于在 RayTracingShader 中设置矢量参数的命令。

The value specified as argument can be used only by the shaders defined inside the .raytrace file associated with the RayTracingShader. If the value needs to be visible in all ray tracing shader types (closesthit, anyhit, miss, etc.) then CommandBuffer.SetGlobalVector or Shader.SetGlobalVector must be used.

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