Version: 2022.3
public void DrawShadows (ref Rendering.ShadowDrawingSettings settings);

参数

settings 指定要绘制哪组阴影投射物以及绘制方式。

描述

为单个光源调度阴影投射物的绘制。

请注意,对于针对同一光源调用多次并使用分裂球体的 DrawShadows,如果阴影投射物的阴影体被较早的分裂完全覆盖,则出于性能原因,该阴影投射物将在后续分裂中被弃用。因此,应使用索引最小的分裂,以防分裂重叠。

另请参阅:CullingResultsShadowDrawingSettings

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961