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2022.3
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IExternalCodeEditor
.SyncIfNeeded
切换到手册
public void
SyncIfNeeded
(string[]
addedFiles
, string[]
deletedFiles
, string[]
movedFiles
, string[]
movedFromFiles
, string[]
importedFiles
);
参数
addedFiles
通过 Unity 的 UI 添加的文件。
movedFiles
添加过但已移动的文件。
movedFromFiles
与 movedFiles 相同的列表,但包含文件移动前的位置。
importedFiles
导入的文件,不是通过 Unity 的 UI 添加的。
描述
在 Unity 中更改资源时,面向当前所选
IExternalCodeEditor
实例的此方法会分析新的和更改的资源。
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