Version: 2023.1

CullingGroup.SetBoundingSpheres

切换到手册
public void SetBoundingSpheres (BoundingSphere[] array);

参数

array 要剔除的 BoundingSphere

描述

设置 CullingGroup 应为其计算剔除的包围球体定义的数组。

注意,提供的数组仅被引用,而不是被复制;因此,您可以仅修改连续帧上的该数组中的数据,无需每次重新调用 SetBoundingSpheres。

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961