cellPosition | 要转换的插值单元格位置。 |
Vector3 单元格位置的本地位置。
将插值单元格位置(浮点数)转换为本地空间位置。
返回本地位置(浮点数)。
// Snap the GameObject to parent GridLayout center of cell using UnityEngine;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { GridLayout gridLayout = transform.parent.GetComponent<GridLayout>(); Vector3Int cellPosition = gridLayout.LocalToCell(transform.localPosition); transform.localPosition = gridLayout.CellToLocalInterpolated(cellPosition + new Vector3(.5f, .5f, .5f)); } }