Version: 2023.1
public string GetTag (string tag, bool searchFallbacks);
public string GetTag (string tag, bool searchFallbacks, string defaultValue);

描述

获取材质着色器标记的值。

如果材质的着色器未定义标记,则返回 /defaultValue/。

If searchFallbacks is true then this function will look for tag in all subshaders and all fallbacks. If searchFallbacks is false then only the currently used subshader will be queried for the tag.

使用 GetTag 而不在回退中搜索可以检测 当前使用的子着色器:向每个子着色器添加具有不同值的自定义标记, 然后在运行时查询该值。例如,Unity 水使用此函数 检测着色器回退为不反射着色器的时间,并在这种情况下关闭反射 摄像机。

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { // Attach this to a gameObject that has a renderer.

string materialTag = "RenderType";

void Start() { Renderer rend = GetComponent<Renderer>(); string result = rend.material.GetTag(materialTag, true, "Nothing");

if (result == "Nothing") { Debug.LogError(materialTag + " not found in " + rend.material.shader.name); } else { Debug.Log("Tag found!, its value: " + result); } } }
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961