Version: 2023.1

Material.GetTextureScale

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public Vector2 GetTextureScale (string name);
public Vector2 GetTextureScale (int nameID);

参数

nameID 通过 Shader.PropertyToID 检索的属性的名称 ID。
name 属性的名称。

描述

获取纹理 propertyName 的位置缩放。

Unity 内置着色器使用的常用纹理名称:\ "_MainTex" 是主漫射纹理。它还可以通过 mainTextureScale 属性进行访问。\ "_BumpMap" 是法线贴图。\ "_Cube" 是反射立方体贴图。

另请参阅:mainTextureScale 属性、SetTextureScale

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