Version: 2023.1
public void SetVector (string name, Vector4 value);
public void SetVector (int nameID, Vector4 value);

参数

nameID 属性名称 ID,使用 Shader.PropertyToID 获取。
name 属性名称,例如“_WaveAndDistance”。
value 要设置的向量值。

描述

设置指定的向量值。

四个组件向量和颜色在 Unity 着色器中是相同的。SetVector 执行的操作几乎与 SetColor 完全相同,只是输入数据类型不同(向量中的 xyzw 成为颜色中的 rgba)。 唯一差异是在使用线性颜色空间时,颜色值会从 sRGB 转换为线性值 (请参阅properties in shader programs)。

另请参阅:SetColorGetVectorShader.PropertyToIDProperties in Shader Programs

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