Version: 2023.1

描述

系统调用 OnGUI 来渲染和处理 GUI 事件。

OnGUI 是唯一可以实现“即时模式”GUI (IMGUI) 系统来渲染和处理 GUI 事件的函数。OnGUI 实现可以每帧调用多次(每个事件调用一次)。有关 GUI 事件的更多信息,请参阅 Event 参考。 如果 MonoBehaviour 的 enabled 属性设置为 false,则不会调用 OnGUI()。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnGUI() { if (GUI.Button(new Rect(10, 10, 150, 100), "I am a button")) { print("You clicked the button!"); } } }

有关更多信息,请参阅 GUI 脚本指南

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961