Version: 2023.1
public void Simulate (float t);
public void Simulate (float t, bool withChildren= true);
public void Simulate (float t, bool withChildren= true, bool restart= true);
public void Simulate (float t, bool withChildren= true, bool restart= true, bool fixedTimeStep= true);

参数

t ParticleSystem 模拟快进的时间段(以秒为单位)。如果 restart 为 true,则将 ParticleSystem 重置为时间 0,然后从该值快进。如果 restart 为 false,则 ParticleSystem 模拟将从该时间指定的当前状态快进。
withChildren 还快进所有子代粒子系统。
restart 重新启动并从头开始。
fixedTimeStep 仅根据 Time 选项中的“固定时间”值以固定时间间隔更新系统。

描述

在给定时间段内模拟粒子以快进粒子系统,然后将其暂停。

另请参阅:PlayPause 函数。

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