Version: 2023.1

Physics.SyncTransforms

切换到手册
public static void SyncTransforms ();

描述

将 Transform 更改应用于物理引擎。

Transform 组件发生更改时,可能需要根据 Transform 的更改重新定位、旋转或缩放 Transform 或其子项上的任何 RigidbodyCollider。使用该函数可以手动将这些更改刷新到物理引擎。

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961