Version: 2023.1

RenderTexture.ResolveAntiAliasedSurface

切换到手册
public void ResolveAntiAliasedSurface ();
public void ResolveAntiAliasedSurface (RenderTexture target);

参数

target 要解析到的渲染纹理。如果设置,则目标渲染纹理必须具有与源相同的尺寸和格式。

描述

强制解析抗锯齿渲染纹理。

如果抗锯齿渲染纹理设置了 bindTextureMS 标志,则不对其进行自动解析。有时,在管线的不同阶段同时具有已解析和未解析的纹理版本非常有用。 如果省略 target 参数,则将渲染纹理解析到自身。

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961