Version: 2023.1
public static Awaitable<AsyncGPUReadbackRequest> RequestAsync (ComputeBuffer src);
public static Awaitable<AsyncGPUReadbackRequest> RequestAsync (ComputeBuffer src, int size, int offset);
public static Awaitable<AsyncGPUReadbackRequest> RequestAsync (GraphicsBuffer src);
public static Awaitable<AsyncGPUReadbackRequest> RequestAsync (GraphicsBuffer src, int size, int offset);
public static Awaitable<AsyncGPUReadbackRequest> RequestAsync (Texture src, int mipIndex);
public static Awaitable<AsyncGPUReadbackRequest> RequestAsync (Texture src, int mipIndex, TextureFormat dstFormat);
public static Awaitable<AsyncGPUReadbackRequest> RequestAsync (Texture src, int mipIndex, Experimental.Rendering.GraphicsFormat dstFormat);
public static Awaitable<AsyncGPUReadbackRequest> RequestAsync (Texture src, int mipIndex, int x, int width, int y, int height, int z, int depth);
public static Awaitable<AsyncGPUReadbackRequest> RequestAsync (Texture src, int mipIndex, int x, int width, int y, int height, int z, int depth, TextureFormat dstFormat);
public static Awaitable<AsyncGPUReadbackRequest> RequestAsync (Texture src, int mipIndex, int x, int width, int y, int height, int z, int depth, Experimental.Rendering.GraphicsFormat dstFormat);

参数

src 要从中读取数据的资源。
size Size in bytes of the data to be retrieved from the ComputeBuffer or GraphicsBuffer.
offset Offset in bytes in the ComputeBuffer or GraphicsBuffer.
mipIndex 要获取的 Mipmap 的索引。
dstFormat 数据的目标 TextureFormat。如果目标格式与 GPU 中存储的格式不同,则转换是自动进行的。
x 要获取的纹理数据的起始 X 坐标(以像素为单位)。
width 要获取的纹理数据的宽度(以像素为单位)。
y 要获取的纹理数据的起始 Y 坐标(以像素为单位)。
height 要获取的纹理数据的高度(以像素为单位)。
z 正在获取的 Texture3D 的深度(以像素为单位)。TextureCube、TextureArray 和 TextureCubeArray 的层数。
depth 正在获取的 Texture3D 的深度(以像素为单位)。TextureCube、TextureArray 和 TextureCubeArray 的层数。

描述

从 GPU 资源中异步获取数据。

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