Version: 2023.1

CommandBuffer.SetGlobalTexture

切换到手册
public void SetGlobalTexture (string name, Rendering.RenderTargetIdentifier value);
public void SetGlobalTexture (int nameID, Rendering.RenderTargetIdentifier value);
public void SetGlobalTexture (string name, Rendering.RenderTargetIdentifier value, Rendering.RenderTextureSubElement element);
public void SetGlobalTexture (int nameID, Rendering.RenderTargetIdentifier value, Rendering.RenderTextureSubElement element);

描述

添加“设置全局着色器纹理属性”命令(引用 RenderTexture)。

即将执行命令缓冲区时设置全局着色器纹理属性。效果与调用 Shader.SetGlobalTexture 相同,但使用 RenderTexture 而非 Texture。 另请参阅:RenderTargetIdentifierRenderTextureSubElement

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961