Version: 2023.1

CommandBuffer.SetRayTracingMatrixArrayParam

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public void SetRayTracingMatrixArrayParam (Rendering.RayTracingShader rayTracingShader, string name, params Matrix4x4[] values);
public void SetRayTracingMatrixArrayParam (Rendering.RayTracingShader rayTracingShader, int nameID, params Matrix4x4[] values);

参数

rayTracingShader 要为其设置参数的 RayTracingShader
name 着色器代码中的变量的名称。
nameID 属性名称 ID。使用 Shader.PropertyToID 可获取此 ID。
values 要设置的值。

描述

添加用于在 RayTracingShader 中设置矩阵数组参数的命令。

Only shaders defined in the .raytrace file can access the matrix array you designate as the argument for this method. To make this matrix array accessible to all ray tracing shader types (closest hit, any hit, or miss, for example), call the CommandBuffer.SetGlobalMatrixArray method instead.

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