Version: 2023.1

SceneView.LookAtDirect

切换到手册
public void LookAtDirect (Vector3 point, Quaternion direction);
public void LookAtDirect (Vector3 point, Quaternion direction, float newSize);

参数

point 世界空间中要框定的位置。
direction Scene 视图查看点时应采用的方向。
newSize 摄像机变焦量。设置 size

描述

LookAt,不对场景移动进行动画处理。

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961