Version: 2023.1

Shader.SetGlobalFloat

切换到手册
public static void SetGlobalFloat (string name, float value);
public static void SetGlobalFloat (int nameID, float value);

参数

nameID 通过 Shader.PropertyToID 检索的属性的名称 ID。
name 属性的名称。

描述

为所有着色器设置全局浮点属性。

如果着色器需要全局属性,但材质未定义它们 (例如,如果着色器未在 Properties 代码块中公开它们), 则使用这些属性。

如果有一组全都使用相同“全局”浮点(例如,某些自定义雾效类型的密度) 的自定义着色器,通常会使用该属性。 然后可以通过脚本设置该全局属性,不必在所有材质中设置 相同浮点。

另请参阅:SetGlobalColorSetGlobalTextureMaterial 类、ShaderLab documentation

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961