Version: 2023.2
public bool Raycast (Ray ray, out RaycastHit hitInfo, float maxDistance);

参数

ray 光线的起点和方向。
hitInfo 如果返回 true,则 hitInfo 将包含有关碰撞体的撞击位置的更多信息。
maxDistance 光线的最大长度。

返回

bool 当光线与碰撞体交叠时为 true,否则为 false。

描述

投射除这一个外忽略其他所有 Colliders 的 Ray

另请参阅:RaycastHit

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Collider coll;

void Start() { coll = GetComponent<Collider>(); }

void Update() { // Move this object to the position clicked by the mouse. if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit hit;

if (coll.Raycast(ray, out hit, 100.0f)) { transform.position = ray.GetPoint(100.0f); } } } }
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