Version: 2023.2

GL.LoadIdentity

切换到手册
public static void LoadIdentity ();

描述

将标识加载到当前的模型和视图矩阵中。

更改模型、视图或投影矩阵会覆盖当前的渲染矩阵。 最好使用 GL.PushMatrixGL.PopMatrix 保存和恢复这些矩阵。

另请参阅:GL.MultMatrix

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961