Version: 2023.2

HandleUtility.DistancePointBezier

切换到手册
public static float DistancePointBezier (Vector3 point, Vector3 startPosition, Vector3 endPosition, Vector3 startTangent, Vector3 endTangent);

描述

计算点与贝塞尔曲线之间的距离。

另请参阅:Handles.DrawBezier 函数。

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961