inNormal | 平面的法线矢量。 |
inPoint | 位于平面上的一个点。 |
使用位于其中的一个点设置平面,该点沿着法线以便确定其方向。
请注意,法线必须是标准化 矢量。
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { public float fieldLength; public float fieldWidth; public Plane goalLine1; public Plane goalLine2; public Plane leftSideLine; public Plane rightSideLine;
void Start() { // Set up goal lines of a playing field. goalLine1.SetNormalAndPosition(Vector3.forward, Vector3.forward * fieldLength / 2); goalLine1.SetNormalAndPosition(-Vector3.forward, -Vector3.forward * fieldLength / 2);
// Set up side lines. leftSideLine.SetNormalAndPosition(-Vector3.right, -Vector3.right * fieldWidth / 2); rightSideLine.SetNormalAndPosition(Vector3.right, Vector3.right * fieldWidth / 2); } }
另请参阅:Set3Points。