Version: 2023.2
public static Unity.Jobs.JobHandle ScheduleBatch (NativeArray<RaycastCommand> commands, NativeArray<RaycastHit> results, int minCommandsPerJob, int maxHits, Unity.Jobs.JobHandle dependsOn);

参数

commands 要执行的 RaycastCommand 的 NativeArray。
results RaycastHit 的 NativeArray,其中存储命令的结果。
minCommandsPerJob The minimum number of commands to perform in a single job.
dependsOn 必须在射线投射开始之前完成的作业的 JobHandle。
maxHits 射线可以命中的最大碰撞体数。

返回

JobHandle 将执行射线投射的作业的 JobHandle。

描述

Schedule a batch of raycasts to perform in a job.


public static Unity.Jobs.JobHandle ScheduleBatch (NativeArray<RaycastCommand> commands, NativeArray<RaycastHit> results, int minCommandsPerJob, Unity.Jobs.JobHandle dependsOn);

参数

commands 要执行的 RaycastCommand 的 NativeArray。
results RaycastHit 的 NativeArray,其中存储命令的结果。
minCommandsPerJob The minimum number of commands to perform in a single job.
dependsOn 必须在射线投射开始之前完成的作业的 JobHandle。

返回

JobHandle 将执行射线投射的作业的 JobHandle。

描述

Schedule a batch of raycasts to perform in a job.

By default maxHits in this variant is set to 1.

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