rayTracingShader | 要为其设置参数的 RayTracingShader。 |
name | 着色器代码中的变量的名称。 |
nameID | 属性名称 ID。使用 Shader.PropertyToID 可获取此 ID。 |
val | 要设置的值。 |
添加用于在 RayTracingShader 中设置浮点参数的命令。
Only shaders defined in the .raytrace file can access the float value you designate as the argument for this method. To make this float value accessible to all ray tracing shader types (closest hit, any hit, or miss, for example), call the CommandBuffer.SetGlobalFloat method instead.