rayTracingShader | 要为其设置参数的 RayTracingShader。 |
name | 着色器代码中的变量的名称。 |
nameID | 属性名称 ID。使用 Shader.PropertyToID 可获取此 ID。 |
values | 要设置的值。 |
添加用于在 RayTracingShader 中设置多个连续浮点参数的命令。
Only shaders defined in the .raytrace file can access the float array values you designate as the argument for this method. To make these float array values accessible to all ray tracing shader types (closest hit, any hit, or miss, for example), call the CommandBuffer.SetGlobalFloatArray method instead.
此函数可用于设置浮点矢量、浮点数组或浮点矢量数组
的值。例如,光线追踪着色器中的 float4 myArray[4]
可以通过传递 16 个浮点数来填充。