Version: 2023.2
public void SetViewport (Rect pixelRect);

参数

pixelRect 视口矩形(像素坐标)。

描述

添加用于设置渲染视口的命令。

默认情况下,在渲染目标更改后,视口将设置为包含整个渲染目标。 此命令可用于将未来的渲染限制为指定的像素矩形。

另请参阅:SetRenderTarget

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961