Version: 2023.2

PerObjectData

enumeration

切换到手册

描述

要在渲染期间设置的每对象数据的类型。

至少按每个对象设置对象变换矩阵,但可通过组合 PerObjectData 标志来设置额外数据(例如光照贴图和光照探针等)。

另请参阅:DrawingSettings、ScriptableRenderContext.DrawRenderers。

变量

None除了变换矩阵外,不针对每个对象设置任何特定数据。
LightProbe设置每个对象的光照探针 SH 数据。
ReflectionProbes设置每个对象的反射探针数据。
LightProbeProxyVolume设置每个对象的光照探针代理体数据。
Lightmaps设置每个对象的光照贴图。
LightData设置每个对象的光源数据。
MotionVectors设置每个对象的运动矢量。
LightIndices设置每个对象的光源索引。
ReflectionProbeData设置每个对象的反射探针索引偏移和数量。
OcclusionProbe设置每个对象的遮挡探针数据。
OcclusionProbeProxyVolume设置每个对象的遮挡探针代理体数据(alpha 通道中的遮挡)。
ShadowMask设置每个对象的阴影遮罩。
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961