Version: 2023.2

RayTracingShader.SetTextureFromGlobal

切换到手册
public void SetTextureFromGlobal (int nameID, int globalTextureNameID);
public void SetTextureFromGlobal (string name, string globalTextureName);

参数

nameID The ID of the texture as given by Shader.PropertyToID.
name The name of the texture to bind.
globalTextureName The name of the global resource to bind to the RayTracingShader.
globalTextureNameID 如 Shader.PropertyToID 给定的全局资源的 ID。

描述

Binds a global texture to a RayTracingShader.

The global texture must be previously set using Shader.SetGlobalTexture.

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961