Version: 2023.2
public void SetVectorArray (int nameID, Vector4[] values);
public void SetVectorArray (string name, Vector4[] values);

参数

name 设置的属性的名称。
nameID 如 Shader.PropertyToID 给定的属性的 ID。
values The array of vectors to set.

描述

Sets a vector array uniform.

Only shaders defined in the .raytrace file can access the vector array you designate as the argument for this method. To make this vector array accessible to all ray tracing shader types (closest hit, any hit, miss, etc.) call the Shader.SetGlobalVectorArray instead.

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961