Version: 2023.2

ShadowMapPass

enumeration

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描述

用于精确控制哪些阴影贴图通道来执行使用 Light.AddCommandBuffer 附加的 CommandBuffer 对象。

仅当与 Rendering.LightEvent/BeforeShadowMapPass 或 Rendering.LightEvent/AfterShadowMapPass 一起使用时,这些标志才生效。

变量

PointlightPositiveX+X 点光源阴影立方体贴图面。
PointlightNegativeX-X 点光源阴影立方体贴图面。
PointlightPositiveY+Y 点光源阴影立方体贴图面。
PointlightNegativeY-Y 点光源阴影立方体贴图面。
PointlightPositiveZ+Z 点光源阴影立方体贴图面。
PointlightNegativeZ-Z 点光源阴影立方体贴图面。
DirectionalCascade0第一个定向阴影贴图级联。
DirectionalCascade1第二个定向阴影贴图级联。
DirectionalCascade2第三个定向阴影贴图级联。
DirectionalCascade3第四个定向阴影贴图级联。
Spotlight聚光灯阴影通道。
AreaLightArea light shadow pass.
Pointlight所有点光源阴影通道。
Directional所有定向阴影贴图通道。
All所有阴影贴图通道。
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