Version: 2023.2

RenderingPath.DeferredShading

切换到手册

描述

延迟着色。

这是一个标准延迟着色路径,它使用多渲染目标 将场景信息渲染进 G 缓冲区,并在之后计算光照。

由于使用多渲染目标,它要求 GPU 具有 MRT 支持。

注意:延迟渲染与正交摄像机投影不兼容。

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961