Version: 2023.2

ShaderVariant

struct in UnityEngine

切换到手册

描述

标识着色器的特定变体。

在 Unity 中,许多着色器内部具有多个“变体”,用于涵盖不同的光照模式、光照贴图、阴影等。这些变体由着色器通道类型和一组着色器关键字加以识别。请参阅 ShaderVariantCollection

注意,如果着色器为 null,通道类型不存在,或者未找到具有传递的关键字的变体,则创建 ShaderVariant 将抛出 ArgumentException。

变量

keywords在此变体中要使用的着色器关键字数组。
passType在此变体中要使用的通道类型。
shader在此变体中要使用的着色器。

构造函数

ShaderVariantCollection.ShaderVariant创建 ShaderVariant 结构。
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961