Version: 2023.2
public static void SetBindPoses (Sprite sprite, NativeArray<Matrix4x4> src);

参数

src 此精灵的绑定姿势列表。数组必须由调用程序处置。

描述

为此精灵设置绑定姿势。

这通常在精灵的后处理过程中调用,以用绑定姿势数据进行填充。

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961