Version: 2023.2
public void GetChannels (int dataSize, out NativeArray<ushort> indices, out NativeSlice<Vector3> vertices, out NativeSlice<Vector2> texcoords);
public void GetChannels (int dataSize, out NativeArray<ushort> indices, out NativeSlice<Vector3> vertices, out NativeSlice<Vector2> texcoords, out NativeSlice<Vector4> tangents);
public void GetChannels (int dataSize, out NativeArray<ushort> indices, out NativeSlice<Vector3> vertices, out NativeSlice<Vector2> texcoords, out NativeSlice<Vector4> tangents, out NativeSlice<Vector3> normals);

参数

dataSize 要为 NativeArray 保留的大小。
indices 索引 NativeArray。
vertices 顶点 NativeSlice。
texcoords 通道 0 的纹理坐标 NativeSlice。
tangents 切线 NativeSlice。
normals 法线 NativeSlice。

描述

获取/设置 SpriteShapeRenderer 的网格数据数组。

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