Version: 2023.2

XRDisplaySubsystem.TryGetCompositorGPUTimeLastFrame

切换到手册
public bool TryGetCompositorGPUTimeLastFrame (out float gpuTimeLastFrameCompositor);

参数

gpuTimeLastFrameCompositor 输出 GPU 在最后一帧中为合成器花费的时间。

返回

bool 如果 GPU 在最后一帧中花费的时间可用,则返回 true。如果该时间不可用,则返回 false。

描述

获取 GPU 在最后一帧中执行合成器渲染器所花费的时间量(由 XR 插件报告)。以秒为测量单位。

可以使用此方法从 SDK 获取更准确的时间信息,包括有关在特定于 SDK 的图层中所花 GPU 时间的信息。

统计信息只能用于支持此方法的 SDK,可能会因硬件、SDK 和帧而异。在使用 out 参数的统计信息值之前,应始终检查此方法的返回值。

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961