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5.6
2020.2
2020.1
2019.4
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2019.2
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2017.3
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BuildPipeline
class in UnityEditor
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描述
允许您以编程方式构建可从 Web 加载的播放器或 AssetBundle。
静态变量
isBuildingPlayer
目前是否正在构建播放器?
静态函数
BuildAssetBundles
构建编辑器中指定的所有 AssetBundle。
BuildPlayer
构建一个播放器。
GetCRCForAssetBundle
提取给定 AssetBundle 的 CRC 校验和。
GetHashForAssetBundle
提取给定 AssetBundle 的哈希值。
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