Version: 5.6

BuildPipeline

class in UnityEditor

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描述

允许您以编程方式构建可从 Web 加载的播放器或 AssetBundle。

静态变量

isBuildingPlayer目前是否正在构建播放器?

静态函数

BuildAssetBundles构建编辑器中指定的所有 AssetBundle。
BuildPlayer构建一个播放器。
GetCRCForAssetBundle提取给定 AssetBundle 的 CRC 校验和。
GetHashForAssetBundle提取给定 AssetBundle 的哈希值。
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