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    2D 图形特性

    URP 提供的 2D 功能包括 2D 光照 渲染管线,它允许您创建 2D Lights 并实现 2D 光照效果。此外,2D 像素完美相机 可帮助您的项目实现像素化视觉风格。以下是 Light 2D 组件包含的不同 2D 光照类型:

    • 自由形状光(Freeform)
    • 精灵光(Sprite)
    • 聚光灯(Spot) (注意: 从 URP 11 开始,点光源(Point) 已重命名为 聚光灯(Spot)。)
    • 全局光(Global)

    重要提示:从 URP 11 开始,参数化光(Parametric) 已被弃用。要将现有的参数化光转换为自由形状光,请前往: Edit > Render Pipeline > Universal Render Pipeline > Upgrade Project/Scene Parametric Lights to Freeform

    该包还包含 2D 渲染器数据(2D Renderer Data) 资源,其中包含 混合样式(Blend Styles) 参数,并允许您为项目创建最多四种自定义光照操作。

    注意:如果启用了实验性的 2D 渲染器(路径:Graphics Settings > 在 Scriptable Render Pipeline Settings 下添加 2D 渲染器资源),那么 URP 资源中的某些与 3D 渲染相关的选项不会影响最终应用或游戏的表现。

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