镜头畸变(Lens Distortion)

未启用 Lens Distortion 效果的场景。

启用 Lens Distortion 效果的场景。
Lens Distortion 效果可对最终渲染的画面进行变形,以模拟真实世界相机镜头的形状和光学特性。
使用 Lens Distortion
Lens Distortion 使用 Volume 框架,因此要启用和修改 Lens Distortion 的属性,必须在场景中的 Volume 组件中添加 Lens Distortion 覆盖。
在 Volume 中添加 Lens Distortion:
- 在 Scene 视图或 Hierarchy 视图中,选择包含 Volume 组件的 GameObject,以在 Inspector 中查看。
- 在 Inspector 窗口中,点击 Add Override > Post-processing,然后选择 Lens Distortion。
Universal Render Pipeline 会将 Lens Distortion 应用于该 Volume 影响的所有相机。
属性

| 属性 | 描述 |
|---|---|
| Intensity | 通过滑块调整整体畸变效果的强度。 |
| X Multiplier | 通过滑块调整 x 轴方向的畸变强度。该值为乘数,可将其设为 0 以禁用该轴上的畸变。 |
| Y Multiplier | 通过滑块调整 y 轴方向的畸变强度。该值为乘数,可将其设为 0 以禁用该轴上的畸变。 |
| Center | 设置畸变效果在屏幕上的中心点。 |
| Scale | 通过滑块调整全局屏幕缩放,以放大渲染画面并隐藏屏幕边缘的畸变像素。当畸变强度较高时,屏幕边界的像素可能会破损,因为这些像素依赖于屏幕外不存在的信息。此属性可用于隐藏屏幕边缘的损坏像素。 |