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    镜头畸变(Lens Distortion)

    Lens Distortion off
    未启用 Lens Distortion 效果的场景。

    Lens Distortion on
    启用 Lens Distortion 效果的场景。

    Lens Distortion 效果可对最终渲染的画面进行变形,以模拟真实世界相机镜头的形状和光学特性。

    使用 Lens Distortion

    Lens Distortion 使用 Volume 框架,因此要启用和修改 Lens Distortion 的属性,必须在场景中的 Volume 组件中添加 Lens Distortion 覆盖。

    在 Volume 中添加 Lens Distortion:

    1. 在 Scene 视图或 Hierarchy 视图中,选择包含 Volume 组件的 GameObject,以在 Inspector 中查看。
    2. 在 Inspector 窗口中,点击 Add Override > Post-processing,然后选择 Lens Distortion。
      Universal Render Pipeline 会将 Lens Distortion 应用于该 Volume 影响的所有相机。

    属性

    属性 描述
    Intensity 通过滑块调整整体畸变效果的强度。
    X Multiplier 通过滑块调整 x 轴方向的畸变强度。该值为乘数,可将其设为 0 以禁用该轴上的畸变。
    Y Multiplier 通过滑块调整 y 轴方向的畸变强度。该值为乘数,可将其设为 0 以禁用该轴上的畸变。
    Center 设置畸变效果在屏幕上的中心点。
    Scale 通过滑块调整全局屏幕缩放,以放大渲染画面并隐藏屏幕边缘的畸变像素。当畸变强度较高时,屏幕边界的像素可能会破损,因为这些像素依赖于屏幕外不存在的信息。此属性可用于隐藏屏幕边缘的损坏像素。
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