docs.unity3d.com
Search Results for

    Show / Hide Table of Contents

    Shadows Midtones Highlights

    Shadows Midtones Highlights 效果可分别控制渲染图像中的阴影、中间调和高光。与 Lift, Gamma, Gain 不同,此效果允许你精确定义阴影、中间调和高光的色调范围。

    使用 Shadows Midtones Highlights

    Shadows Midtones Highlights 使用 Volume 框架,因此要启用和修改渲染图像中的阴影、中间调或高光,必须在场景中的 Volume 组件中添加 Shadows Midtones Highlights 覆盖。

    在 Volume 中添加 Shadows Midtones Highlights:

    1. 在 Scene 视图或 Hierarchy 视图中,选择包含 Volume 组件的 GameObject,以在 Inspector 中查看。
    2. 在 Inspector 窗口中,点击 Add Override > Post-processing,然后选择 Shadows Midtones Highlights。
      Universal Render Pipeline 会将 Shadows Midtones Highlights 应用于该 Volume 影响的所有相机。

    属性

    属性 描述
    Shadows 用于控制阴影。使用轨迹球选择 URP 应将阴影的色调偏移到的颜色,并通过滑块调整该颜色的亮度偏移。
    Midtones 用于控制中间调。使用轨迹球选择 URP 应将中间调的色调偏移到的颜色,并通过滑块调整该颜色的亮度偏移。
    Highlights 用于控制高光。使用轨迹球选择 URP 应将高光的色调偏移到的颜色,并通过滑块调整该颜色的亮度偏移。

    图形视图

    此图显示了 Shadows(蓝色)、Midtones(绿色)和 Highlights(黄色)的整体贡献,有助于直观展示各色调区域之间的过渡。

    阴影限制

    属性 描述
    Start 设置渲染中阴影与中间调过渡的起始点。
    End 设置渲染中阴影与中间调过渡的终点。

    高光限制

    属性 描述
    Start 设置渲染中中间调与高光过渡的起始点。
    End 设置渲染中中间调与高光过渡的终点。
    In This Article
    Back to top
    Copyright © 2025 Unity Technologies — Trademarks and terms of use
    • Legal
    • Privacy Policy
    • Cookie Policy
    • Do Not Sell or Share My Personal Information
    • Your Privacy Choices (Cookie Settings)