Shadows Midtones Highlights
Shadows Midtones Highlights 效果可分别控制渲染图像中的阴影、中间调和高光。与 Lift, Gamma, Gain 不同,此效果允许你精确定义阴影、中间调和高光的色调范围。
使用 Shadows Midtones Highlights
Shadows Midtones Highlights 使用 Volume 框架,因此要启用和修改渲染图像中的阴影、中间调或高光,必须在场景中的 Volume 组件中添加 Shadows Midtones Highlights 覆盖。
在 Volume 中添加 Shadows Midtones Highlights:
- 在 Scene 视图或 Hierarchy 视图中,选择包含 Volume 组件的 GameObject,以在 Inspector 中查看。
- 在 Inspector 窗口中,点击 Add Override > Post-processing,然后选择 Shadows Midtones Highlights。
Universal Render Pipeline 会将 Shadows Midtones Highlights 应用于该 Volume 影响的所有相机。
属性

| 属性 | 描述 |
|---|---|
| Shadows | 用于控制阴影。使用轨迹球选择 URP 应将阴影的色调偏移到的颜色,并通过滑块调整该颜色的亮度偏移。 |
| Midtones | 用于控制中间调。使用轨迹球选择 URP 应将中间调的色调偏移到的颜色,并通过滑块调整该颜色的亮度偏移。 |
| Highlights | 用于控制高光。使用轨迹球选择 URP 应将高光的色调偏移到的颜色,并通过滑块调整该颜色的亮度偏移。 |
图形视图
此图显示了 Shadows(蓝色)、Midtones(绿色)和 Highlights(黄色)的整体贡献,有助于直观展示各色调区域之间的过渡。
阴影限制
| 属性 | 描述 |
|---|---|
| Start | 设置渲染中阴影与中间调过渡的起始点。 |
| End | 设置渲染中阴影与中间调过渡的终点。 |
高光限制
| 属性 | 描述 |
|---|---|
| Start | 设置渲染中中间调与高光过渡的起始点。 |
| End | 设置渲染中中间调与高光过渡的终点。 |