分离色调(Split Toning)
分离色调(Split Toning)效果可根据亮度值为图像的不同区域添加色调,从而帮助你实现更独特的视觉风格。通过这一效果,可以为场景中的阴影和高光部分添加不同的颜色。
使用 Split Toning
Split Toning 使用 Volume 框架,因此要启用和修改分离色调属性,必须在场景中的 Volume 组件中添加 Split Toning 覆盖。
在 Volume 中添加 Split Toning:
- 在 Scene 视图或 Hierarchy 视图中,选择包含 Volume 组件的 GameObject,以在 Inspector 中查看。
- 在 Inspector 窗口中,点击 Add Override > Post-processing,然后选择 Split Toning。
Universal Render Pipeline 会将 Split Toning 应用于该 Volume 影响的所有相机。
属性
调整各属性的颜色选择器时,应主要调节 Hue(色相)和 Saturation(饱和度)。
Value(亮度)会影响整体图像的亮度变化。

| 属性 | 描述 |
|---|---|
| Shadows | 使用颜色选择器选择 URP 用于给阴影着色的颜色。 |
| Highlights | 使用颜色选择器选择 URP 用于给高光着色的颜色。 |
| Balance | 使用滑块调整阴影和高光的色调平衡。较低的值使阴影色调更为显著,而高光色调较弱;较高的值则使高光色调更为显著,而阴影色调较弱。 |