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    白平衡(White Balance)

    白平衡组件可以去除不自然的色彩偏移,使现实生活中本应显示为白色的物体在最终渲染中确实显示为白色。您还可以使用白平衡为最终渲染创建整体偏冷或偏暖的效果。

    使用 White Balance

    White Balance 使用 Volume 框架,因此要启用和修改 White Balance 属性,必须将 White Balance 覆盖添加到场景中的 Volume 中。

    要将 White Balance 添加到 Volume:

    1. 在 Scene 或 Hierarchy 视图中,选择一个包含 Volume 组件的游戏对象,以便在 Inspector 中查看它。
    2. 在 Inspector 中,导航到 Add Override > Post-processing 并点击 White Balance。URP 会将 White Balance 应用于该 Volume 影响的任何相机。

    属性

    属性 描述
    Temperature 使用滑块设置白平衡为自定义的色温。较高的值会产生较暖的色温,较低的值会产生较冷的色温。更多信息,请参阅 Wikipedia: Color balance。
    Tint 使用滑块补偿绿色或品红色的色偏。
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