要求和设置
要开始使用 2D Renderer,请安装以下版本的编辑器和软件包:
Unity 2021.2.0b1 或更高版本
Universal Render Pipeline 版本 10 或更高(可通过软件包管理器获取)
2D Renderer 设置
使用 2D 模板 创建一个新项目。

通过菜单选择 Assets > Create > Rendering > URP Asset (with 2D Renderer),创建一个新的 Pipeline Asset 和 Renderer Asset。
为 Pipeline 和 Renderer Asset 输入名称。名称会自动应用到两者,Renderer Asset 的名称会加上 "_Renderer" 后缀。
Renderer Asset 会自动分配给 Pipeline Asset。
设定图形质量设置,有以下两个选项:
选项 1: 为所有平台统一设置
- 打开 Edit > Project Settings,选择 Graphics 分类。
- 将之前创建的 Pipeline Asset 拖动到 Scriptable Render Pipeline Settings 框中,并调整质量设置。
选项 2: 按质量级别设置
- 打开 Edit > Project Settings,选择 Quality 分类。
- 选择要包含在项目中的质量级别。
- 将之前创建的 Pipeline Asset 拖动到 Rendering 框中。
- 对项目中每个质量级别和平台重复步骤 2-3。
- 打开 Edit > Project Settings,选择 Graphics 分类。
现在,你的项目已配置好 2D Renderer。
注意: 如果你在项目中使用 2D Renderer,则 Universal Render Pipeline Asset 中与 3D 渲染相关的某些选项将不会对最终的应用或游戏产生影响。