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    Render Pipeline Converter

    Render Pipeline Converter 可将为 Built-in Render Pipeline 项目创建的资源转换为兼容 URP 的资源。

    注意: 转换过程会对项目进行不可逆的更改。请在转换前备份您的项目。

    如何使用 Render Pipeline Converter

    要转换项目资源,请执行以下步骤:

    1. 选择 Window > Rendering > Render Pipeline Converter。Unity 将打开 Render Pipeline Converter 窗口。

      Render Pipeline Converter 对话框

    2. 选择转换类型。

      转换类型

    3. 根据转换类型,对话框会显示可用的转换器。勾选或取消勾选转换器名称旁边的复选框,以启用或禁用转换器。

      选择转换器

      可用转换器的列表请参考 Converters 部分。

    4. 点击 Initialize Converters。Render Pipeline Converter 会预处理项目中的资源,并显示要转换的元素列表。勾选或取消勾选资源旁边的复选框,以包含或排除它们在转换过程中。

      初始化转换器

      下图展示了已初始化的转换器。

      已初始化的转换器

      点击一个转换器可查看即将转换的项目列表。

      转换器详细视图

      黄色图标:如果元素旁边出现黄色图标,则表示可能需要用户操作才能进行转换。将鼠标悬停在图标上以查看问题描述。

    5. 点击 Convert Assets 开始转换过程。

      注意: 转换过程会对项目进行不可逆的更改。请在转换前备份您的项目。

      当转换完成后,窗口会显示每个转换器的状态。

      转换完成

      绿色对勾:转换无问题。

      黄色图标:转换完成但存在警告,可能需要用户操作。

      红色图标:转换失败。

    6. 点击转换器可查看该转换器处理的项目列表。

      转换完成后,转换器的详细视图

      在审核转换后的项目后,关闭 Render Pipeline Converter 窗口。

    转换类型与转换器

    Render Pipeline Converter 允许您选择以下转换类型之一:

    • Built-in Render Pipeline 到 URP
    • Built-in Render Pipeline 2D 到 URP 2D
    • 升级 2D URP 资源

    当您选择一个转换类型时,工具会显示可用的转换器。

    以下部分描述了每种转换类型所提供的转换器。

    Built-in Render Pipeline to URP

    此转换类型可将项目元素从 Built-in Render Pipeline 转换为 URP。

    可用的转换器:

    • Rendering Settings

      此转换器创建 URP Asset 和 Renderer 资源。然后,该转换器评估 Built-in Render Pipeline 项目中的设置,并将其转换为 URP 资源中的等效属性。

    • Material Upgrade

      此转换器用于转换材质。它适用于 Unity 提供的预构建材质,不支持带有自定义 Shader 的材质。

    • Animation Clip Converter

      此转换器用于转换动画片段。在 Material Upgrade 转换器完成后运行。

      注意: 仅当项目包含影响材质属性或 Post-processing Stack v2(PPv2)属性的动画时,此转换器才可用。

    • Read-only Material Converter

      此转换器用于转换预构建的只读材质,这些材质无法通过 Material Upgrade 转换器替换 Shader。此转换器会索引项目并创建一个临时 .index 文件,可能需要较长时间。

      只读材质的示例:Default-Diffuse、Default-Line、Default-Terrain-Diffuse 等。

    • Post-Processing Stack v2 Converter

      此转换器将 PPv2 Volumes、Profiles 和 Layers 转换为 URP Volumes、Profiles 和 Cameras。此转换器会索引项目并创建一个临时 .index 文件,可能需要较长时间。

    Built-in Render Pipeline 2D to URP 2D

    此转换类型可将项目元素从 Built-in Render Pipeline 2D 转换为 URP 2D。

    可用的转换器:

    • Material and Material Reference Upgrade

      此转换器将所有材质及材质引用从 Built-in Render Pipeline 2D 转换为 URP 2D。

    Upgrade 2D URP Assets

    此转换类型可将 2D 项目中的资源从较早的 URP 版本升级到当前的 URP 版本。

    可用的转换器:

    • Parametric to Freeform Light Upgrade

      此转换器可将所有参数化光源转换为自由形态光源。

    使用 API 或 CLI 运行转换

    Render Pipeline Converter 实现了 Converters 类,并提供了 RunInBatchMode 方法,可让您从命令行运行转换过程。

    例如,以下脚本初始化并执行 Material Upgrade 和 Read-only Material Converter 转换器。

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEditor;
    using UnityEditor.Rendering.Universal;
    using UnityEngine;
    
    public class MyUpgradeScript : MonoBehaviour
    {
        public static void ConvertBuiltinToURPMaterials()
        {
            Converters.RunInBatchMode(
                ConverterContainerId.BuiltInToURP
                , new List<ConverterId> {
                    ConverterId.Material,
                    ConverterId.ReadonlyMaterial
                }
                , ConverterFilter.Inclusive
            );
            EditorApplication.Exit(0);
        }
    }
    

    要从命令行运行示例转换,请使用以下命令:

    "<path to Unity application> -projectPath <project path> -batchmode -executeMethod MyUpgradeScript.ConvertBuiltinToURPMaterials
    

    有关更多信息,请参考:Unity Editor 命令行参数。

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