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    已知问题

    本页面列出在使用 URP 时可能遇到的已知问题。

    使用 Forward+ 渲染路径时构建时间过长

    由于项目中的使用场景、目标平台、渲染器和功能的多样性,某些 URP 配置 可能会导致大量 Shader 变体,
    这会导致编译时间过长,影响构建时间和场景在编辑器中的渲染时间。

    在 Forward+ 渲染路径 中,每个相机的可见光源上限会影响 Lit 和 Complex Lit Shader 变体 的编译时间:

    • 在 桌面平台 上,该上限为 256。

    如需减少 Forward+ 渲染路径 的构建时间,请参考:

    • 减少 Forward+ 渲染路径的构建时间

    导入 URP 示例包后,Unity 未正确设置 URP 资源

    在导入 URP Package Samples 时,Unity 不会自动在 Quality > Render Pipeline Asset 中设置必要的 URP 资源,
    可能导致某些示例渲染效果无法正常工作。

    解决方法:

    1. 进入 Project Settings > Quality > Render Pipeline Asset。
    2. 选择 SamplesPipelineAsset。

    在 Project Settings > Quality > Render Pipeline Asset 选择 SamplesPipelineAsset

    将 URP Renderer 资产重命名为 Renderer Feature 名称可能导致错误行为

    如果 URP Renderer 资产 具有已分配的 Renderer Feature,
    将 Renderer 资产 重命名为与 Renderer Feature 同名可能会导致错误行为,
    URP Renderer 与 Renderer Feature 可能会互换位置,影响正常工作。

    错误发生示例:

    • 你的 URP Renderer 名为 UniversalRenderer。

    • 该 Renderer 分配了 Renderer Feature:NewRenderObjects。

      具有 Renderer Feature 的 UniversalRenderer

    • 如果将 UniversalRenderer 重命名为 NewRenderObjects,可能会导致错误:

      • Renderer 与 Renderer Feature 互换位置,导致 URP Renderer 行为异常。

    避免方法:

    • 不要将 URP Renderer 资产命名为 Renderer Feature 的名称。

    查看此问题的最新更新,请访问 Unity Issue Tracker。

    升级 URP 版本时出现 _AdditionalLights 属性的警告

    在某些情况下,升级 URP 到较新版本后,你可能会看到以下警告:

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