Tonemapping
Tonemapping 是将图像的 HDR 值重新映射到一个新的值范围的过程。其最常见的目的是使低动态范围的图像看起来具有更高的动态范围。有关更多信息,请参阅 维基百科: Tone mapping。
使用 Tonemapping
Tonemapping 使用 Volume 系统,因此要启用和修改 Tonemapping 属性,必须将 Tonemapping 覆盖添加到场景中的 Volume 中。
要将 Tonemapping 添加到 Volume:
- 在 Scene 或 Hierarchy 视图中,选择一个包含 Volume 组件的游戏对象,以便在 Inspector 中查看它。
- 在 Inspector 中,导航到 Add Override > Post-processing,然后点击 Tonemapping。Universal Render Pipeline 会将 Tonemapping 应用于该 Volume 影响的任何相机。
属性
属性 | 描述 |
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Mode | 选择一个色调映射算法用于颜色分级。可选项包括:
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