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    Tonemapping

    Tonemapping 是将图像的 HDR 值重新映射到一个新的值范围的过程。其最常见的目的是使低动态范围的图像看起来具有更高的动态范围。有关更多信息,请参阅 维基百科: Tone mapping。

    使用 Tonemapping

    Tonemapping 使用 Volume 系统,因此要启用和修改 Tonemapping 属性,必须将 Tonemapping 覆盖添加到场景中的 Volume 中。

    要将 Tonemapping 添加到 Volume:

    1. 在 Scene 或 Hierarchy 视图中,选择一个包含 Volume 组件的游戏对象,以便在 Inspector 中查看它。
    2. 在 Inspector 中,导航到 Add Override > Post-processing,然后点击 Tonemapping。Universal Render Pipeline 会将 Tonemapping 应用于该 Volume 影响的任何相机。

    属性

    属性 描述
    Mode 选择一个色调映射算法用于颜色分级。可选项包括:
    • None:如果您不想应用色调映射,请使用此选项。
    • Neutral:如果您只想进行范围重新映射,同时对颜色色相和饱和度的影响最小,请使用此选项。这通常是进行大范围颜色分级的良好起点。
    • ACES:使用此选项可以应用接近参考 ACES 色调映射器的近似值,获得更具电影感的外观。相比于 Neutral,它具有更高的对比度,并对实际颜色色相和饱和度有影响。如果使用此色调映射器,Unity 将所有分级操作都在 ACES 颜色空间中进行,以获得最佳的精度和效果。
      注意: ACES HDR 色调映射在配备 Adreno 300 系列 GPU 的 Android 设备上不支持。
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